Depuracion de Codigo en Blueprints
El código siempre hace lo que le pedís. El problema es que casi nunca le pedís lo correcto. Una sesión intensiva sobre cómo encontrar y arreglar esos errores que te vuelven loco.Aprenderás que la depuración no es magia: es metodología. Comenzarás con lo básico (Print String, Breakpoints, referencias nulas) y avanzarás hasta dominar el Blueprint Debugger con sus dos pantallas clave: Call Stack (qué se ejecutó) y Data Flow (cómo fluyen los datos). Verás en vivo cómo rastrear un problema desde el personaje, pasando por el Player Controller, hasta el HUD. Lo importante: entenderás que casi siempre el problema son los datos, no el código. Verás ejemplos reales de errores comunes (referencias nulas, casteos inválidos, orden de ejecución equivocado) y cómo solucionarlos sin perder 3 horas buscando.
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