Libro Level Design desde Cero (Digital E-Book)

Este no es solo un libro: es una experiencia completa que combina teoría, ejemplos prácticos y un videojuego exclusivo donde vas a poder ver y experimentar de forma activa los conceptos que vas aprendiendo. Es el resultado de años dedicados a entender cómo un nivel puede convertirse en una experiencia inolvidable para el jugador. No se trata solo de paredes, caminos y mecánicas: se trata de emociones, decisiones y momentos que quedan grabados en la memoria. En estas páginas vas a encontrar principios, técnicas y ejercicios que te ayudarán a transformar cualquier escenario en un mundo vivo, coherente y emocionante. Desde la planificación hasta esos detalles que guían la mirada y marcan el ritmo, este libro está pensado para que puedas crear niveles que no solo se jueguen… sino que se vivan.

¿Qué aprenderás?

A lo largo de 350 páginas distribuidas en 21 capítulos, Level Design desde Cero recorre todo el proceso de creación de un nivel, desde los conceptos fundamentales hasta las metodologías utilizadas por los estudios profesionales.

Fundamentos del Level Design

  • Qué es el diseño de niveles y por qué es una disciplina clave.
  • Historia y evolución del Level Design.
  • Tipos de niveles y estructuras de recorrido.
  • El rol del Level Designer dentro del equipo de desarrollo.

Pensar como un diseñador

  • Cómo analizar un videojuego desde la mirada de un diseñador.
  • Lenguaje visual, composición y teoría de formas.
  • Narrativa, jugabilidad y experiencia del jugador.
  • Psicología, motivación y emociones aplicadas al diseño.

Diseño de espacios memorables

  • Arquitectura aplicada al diseño de niveles.
  • Uso del color, la iluminación y la composición.
  • Landmarks, focal points, breadcrumbs y legibilidad visual.
  • Cómo guiar al jugador sin necesidad de interfaces invasivas.

Construcción del recorrido

  • Ritmo espacial y progresión.
  • Diseño de caminos y exploración.
  • Diseño de información implícita y explícita.
  • Affordance, Gestalt, Findability y Discoverability.
  • Patrones espaciales utilizados en videojuegos modernos.
Del papel al videojuego

  • Level Design Documents (LDD).
  • Ideación y planificación.
  • Moodboards y referencias.
  • Plano de piso.
  • Blockout y prototipado.
  • Beat Sheets y validación de ideas.

Mecánicas y desafíos

  • Quest Design.
  • Puzzle Design.
  • Diseño de objetivos y recompensas.
  • Balance entre exploración, combate y resolución de problemas.

Iluminación y narrativa ambiental

  • Pintar con luz para dirigir al jugador.
  • Iluminación emocional.
  • Narrativa ambiental.
  • Cómo construir escenarios que cuentan historias por sí mismos.

Análisis de casos reales

  • Disneyland como uno de los mayores ejemplos de diseño de experiencias.
  • Florencia como ejemplo de ciudad diseñada como un nivel jugable.

El camino profesional

  • Cómo construir un portfolio de Level Design.
  • Qué buscan los estudios.
  • Whiteboard Test.
  • Entrevistas laborales.
  • Consejos para comenzar una carrera profesional como Level Designer.


Mas de 350 paginas de contenido

Imagenes y diagramas a color

Dividido en 21 capitulos y 5 secciones

Mas de 40 copies pre vendidas

CONOCE AL AUTOR

LIC. FEDERICO GARAZO

Es Licenciado en Sistemas, Analista de Sistemas y Técnico en Informática, además de Instructor Autorizado Oro de Unreal Engine certificado por Epic Games. Cuenta con más de quince años de experiencia en desarrollo de software y, desde 2020, se especializa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5.

Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
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