Libro Level Design desde Cero (Físico)
Este no es solo un libro: es una experiencia completa que combina teoría, ejemplos prácticos y un videojuego exclusivo donde vas a poder ver y experimentar de forma activa los conceptos que vas aprendiendo. Es el resultado de años dedicados a entender cómo un nivel puede convertirse en una experiencia inolvidable para el jugador. No se trata solo de paredes, caminos y mecánicas: se trata de emociones, decisiones y momentos que quedan grabados en la memoria. En estas páginas vas a encontrar principios, técnicas y ejercicios que te ayudarán a transformar cualquier escenario en un mundo vivo, coherente y emocionante. Desde la planificación hasta esos detalles que guían la mirada y marcan el ritmo, este libro está pensado para que puedas crear niveles que no solo se jueguen… sino que se vivan.
¿Qué aprenderás?
CONOCE AL AUTOR
LIC. FEDERICO GARAZO
Es Licenciado en Sistemas, Analista de Sistemas y Técnico en Informática, además de Instructor Autorizado Oro de Unreal Engine certificado por Epic Games. Cuenta con más de quince años de experiencia en desarrollo de software y, desde 2020, se especializa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5.
Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
