Libro Mis Primeros 50 Blueprints (Digital E-book)
Diseñado como una guía, tiene como objetivo proporcionar las primeras herramientas a los aspirantes a desarrolladores de videojuegos en este motor, por lo cual su estructura se ha concebido de manera simple y fácil de seguir.Un Blueprint es un asset (un activo) que permite agregar funcionalidades además de las clases de juego existentes. Los blueprints se crean visualmente dentro de Unreal Editor, en lugar de escribir código, y se guardan como activos en un paquete de contenido.

¿Qué aprenderás?
CONOCE AL AUTOR
LIC. FEDERICO GARAZO
Es Licenciado en Sistemas, Analista de Sistemas y Técnico en Informática, además de Instructor Autorizado Oro de Unreal Engine certificado por Epic Games. Cuenta con más de quince años de experiencia en desarrollo de software y, desde 2020, se especializa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5.
Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
