Libro Mis Primeros 50 Blueprints (Digital E-book)

Diseñado como una guía, tiene como objetivo proporcionar las primeras herramientas a los aspirantes a desarrolladores de videojuegos en este motor, por lo cual su estructura se ha concebido de manera simple y fácil de seguir.Un Blueprint es un asset (un activo) que permite agregar funcionalidades además de las clases de juego existentes. Los blueprints se crean visualmente dentro de Unreal Editor, en lugar de escribir código, y se guardan como activos en un paquete de contenido.

    ¿Qué aprenderás?

    Mis Primeros 50 Blueprints es una guía práctica para introducirse al desarrollo de videojuegos con Unreal Engine y Blueprints, aprendiendo a través de 50 funcionalidades concretas que pueden reutilizarse y combinarse en proyectos propios.

    A lo largo del libro se aprende a trabajar con:

    • Movimiento, colisiones e interacción: puertas automáticas y manuales, plataformas móviles, objetos recolectables, recursos, detección del jugador e interacción mediante inputs.


    • Clases Core y comunicación entre Blueprints: uso de Game Mode, Player Controller, personaje, interfaces y comunicación entre diferentes sistemas. Por ejemplo, el libro construye un flujo donde la vida se almacena y modifica desde el Game Mode, pasa por el Player Controller y finalmente se refleja en la UI


    • Sistemas de salud y daño: vida, proyectiles, cañones, daño por caída, zonas de muerte y diferentes tipos de trampas y efectos de daño. Interacciones, físicas y puzzles: objetos interactivos, resaltado de elementos, palancas, puzzles de secuencia, cofres, objetos que pueden agarrarse, plataformas de impulso, bandas transportadoras y elevadores.


    • Eventos y cinemáticas: utilización de triggers para ejecutar animaciones y secuencias dentro del nivel, incluyendo eventos vinculados a acciones del jugador.


    • Interfaces de usuario (UI): HUD del personaje, elementos recolectables, menú in-game, configuración de audio y video, selector de niveles, estadísticas, árbol de habilidades y pantallas de victoria y derrota.


    • Reglas de juego y Core Loop: combinar las mecánicas anteriores para crear objetivos completos, como recolectar objetos para ganar, superar trampas, completar un nivel contrarreloj, buscar llaves, resolver puzzles o utilizar placas de presión.


    • Construcción de mecánicas más completas: hacia el final, los conceptos se integran incluso en un minijuego con generación de pelotas, identificación por colores, puntuación, condiciones correctas/incorrectas y condición de victoria.
    Write your awesome label here.

    CONOCE AL AUTOR

    LIC. FEDERICO GARAZO

    Es Licenciado en Sistemas, Analista de Sistemas y Técnico en Informática, además de Instructor Autorizado Oro de Unreal Engine certificado por Epic Games. Cuenta con más de quince años de experiencia en desarrollo de software y, desde 2020, se especializa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5.

    Su experiencia incluye la creación de videojuegos, simuladores, experiencias interactivas, visualizaciones arquitectónicas y proyectos de Digital Twin, con un enfoque particular en Level Design. Es fundador de Surprised Monkey, estudio y espacio de formación dedicado al desarrollo de videojuegos, y autor del libro Mis Primeros 50 Blueprints y Level Design desde Cero.
    Creado con